魔兽争霸地图编辑无法选中任何单位

发布时间:2024-09-04 08:20:01 浏览:4 分类:手游攻略

一、魔兽争霸地图编辑无法选中任何单位

你也可以在条件那里设置不能选择的某个具体单位,比如触发单位=骑士0001(预设),触发单位=unit(这个是单位变量),或其他单位类型等上面是所有非本玩家的骑士都不能被选,如果只针对玩家1的骑士不能选择,就用这个我的YDWE版本有点新,不知道测试图你能不能打开,打不开也没事,照这个触发做就行了。

二、星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少

我来详细的例举一下,首先预设我们比较的是魔兽争霸3和星际争霸2,这俩都是系列最终作,都是各自体系的集大成之作,具体的差距有多少呢,我们来仔细研究一下。

首先最根本的区别,魔兽争霸有英雄机制,有物品机制,这两个就基本决定魔兽争霸3有很大的RPG味道,英雄的技能等操作是至关重要的,因此魔法单位的操作等等也变得至关重要,相对的,资源的采集运营等等相比起星际争霸而言,影响的成分比重会弱化许多。这一点从采集工人的数量就能看出来,星际争霸发展到后期70,60甚至80多农民人口都是很正常的,而在魔兽里,可能军队都占不了这么多人口。

同时,魔兽争霸可能十几个单位能当做作战主力来用,但在星际争霸里,十几个单位最多也就是骚扰侦察部队,同时在魔兽争霸3里生产建筑一般两三个,星际争霸2里的基础生产建筑到达7,8甚至9个都是有可能的,这也是因为人口上限大的原因。

所以基本上,魔兽争霸3就是弱化版的星际争霸2的运营机制,用英雄机制弥补上所造成的空缺,所以我个人觉得并不高多少,甚至可以说两者差不多,从APM统计上星际争霸稍微要求高点因为人口上限比较大。

三、魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》支持DX12了,你怎么看

读者里还有谁在玩魔兽世界吗?马上就要8.0资料片《争霸艾泽拉斯》了,今天起美服已经开始更新8.1前夕补丁,魔兽世界从玩法到界面又会迎来一次剧变。作为一款运营时间长达14年的老一代网友,魔兽世界的画质相比新一代网游是差了点,不过暴雪的习惯是每一次升级资料都会改进一下游戏画质,8.0中已经加入了DX12API支持,删掉了DX9,同时画质设置更加细化,不过删除了全屏独占模式。

魔兽争霸地图编辑无法选中任何单位

魔兽世界8.0前夕补丁的升级内容已经放出了,只不过暴雪的习惯总是会有一些改进、升级但不会公开出来。单就8.0资料片的画质设置问题,Reddit上有网友提到了暴雪未公布的一些改变,比如加入了DX12API支持,但是删除了全屏独占模式。

在图形画质设置中,显示模式只剩下“Windowed”窗口及“Fullscreen(Windowed)”全屏(窗口)模式,没有了以往的全屏独占模式,这个看起来跟窗口全屏没什么区别,实际上还是有的,全屏独占模式是真正的全屏游戏,全屏(窗口)模式还是要绘制桌面的,这两个模式各有支持者,不过讨厌窗口全屏的人还是蛮多的,性能会有损失,还有可能有帧数波动的问题。

除了显示模式之外,魔兽世界的画质级别也从之前的8级变成了10级,如果玩家使用DX11模式,那么10级画质提供的质量跟之前的相同,不过附加的图形选项要比之前预设的略低,如果玩家习惯之前的某个设置,那么在8.0模式世界中需要把画质设置提升1-2个级别。

还有就是增加了对21:9比例的支持,之前的过场动画支持4:3及16:9,现在可以支持21:9,剧场模式7.0及8.0的开场动画默认就支持21:9。

支持DX12API的也实锤了,早在内测时就有消息提到8.0魔兽支持DX12,不过官方测试补丁中一直没提,现在已经可以看到DX12API选项了,而DX9API已经被放弃了,现在只有DX11、DX12选择。