魔兽争霸游戏中的一天时间等于现实的多少时间
一、魔兽争霸游戏中的一天时间等于现实的多少时间
又轮到科普的时间了。
魔兽时钟一共有8个刻度,转一圈并非一个昼夜,而是一个白天/黑天。白天时钟最顶端为6:00,走一个刻度就到了7:30,依次时9:00、10:30、12:00、13:30、15:00、16:30,回到顶点为18:00,时间到此进入黑夜。黑夜的刻度代表是19:30,之后是21:00、22:30、24:00、1:30、3:00、4:30,最后回到6:00的时候,再次进入白昼,魔兽时间也就正式进入第2天。由此可以知道,一个刻度是魔兽时间1小时30分钟,那么和成现实时间是多少呢?经过测算大概是30秒左右,也就是说一整个表盘刻度(一天)走完大概时间是现实世界4分钟左右而后我们用到编辑器可以精确的知道魔兽一天一夜是多久时间可以看得到每日对应的真实时间秒数480秒等于8分钟,也就是说魔兽一天一夜的时间是8分钟
二、魔兽世界怀旧服宝宝怎么多学习技能
大家好,我是秋水英姬,很高兴回答你的问题。
猎人宠物分类
怀旧服猎人是所有职业中可玩性最高的职业,猎人也是休闲玩家最好的选择。猎人是怀旧服唯一的远程物理职业,拥有最远的攻击距离。无论是野外还是团本开荒猎人也是生存能力最强的职业之一,免受跑尸痛苦。自带宠物系统,使猎人可以SOLO很多精英任务,任务练级中基本不用坐地板恢复,节省大量时间。猎人总的来说就是练级挺快的,刷钱挺牛的,PVP挺强的,所以猎人会是怀旧服人口最多的职业。猎人独特的宠物系统是其可玩性高的重要原因,和术士的宠物区别是猎人的宠物需要定时喂养、宠物有训练点。艾泽拉斯大部分野兽都可以被猎人抓来当宠物,不同的野兽的攻速不一样,拥有的技能也不一样。今天就来介绍下猎人的宠物,先把宠物按种类不同分为:猫科、狼、熊、迅猛龙、野猪、乌龟、蝙蝠、蜘蛛、风蛇、大猩猩、蝎子、鸟类、螃蟹等等,猎人宠物选择余地那是何其的多啊,我们重点介绍部分稀有极品宠物,一起看看吧。
宠物选哪个好
猫科动物包括狮子、老虎、豹子,它在猎人宠物系统中占有最重要的地位,也是猎人携带最多的宠物,主要特点是攻击速度快,拥有的实用技能多,例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中最具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什。猫科的潜伏技能和暗夜猎人的隐遁之间的配合相当完美,不管野外还是战场PVP都能先手,用过的猎人都说好。突进能提高80%的移动速度,无论是追击敌人还是引怪聚怪都非常好用。
断牙
断牙是猫科最具代表的宠物,曾经有多少猎人昼夜守在荒芜之地?又有多少猎人没有断牙而徒增遗憾?它拥有怀旧服最快的攻击速度1.0,配合兽王天赋里的狂乱(速度提高30%),任何法系职业都别想读条了,简直是布衣法系的噩梦。(很多国内X服ZG的拉扎什迅猛龙是0.9的攻速,怀旧服还有待确认)
拉克西里
拉克西里冬泉谷刷新,拥有独一无二的帅气外表,传说它有隐藏的三连击属性(嗯,只是传说而已)。
狮王休玛
狮王休玛是唯一的黑狮子
白狮子埃其亚基
猫科里还有外观拉风的黑海岸幽灵豹,贫瘠之地任务的白狮子埃其亚基等,除了外观属性并无特殊之处,所以就不介绍了。
狼的代表有鲁伯斯(萝卜丝)、死亡之喉等。
狼特有的技能是嚎叫,队伍成员在下次攻击时额外获得50左右的伤害加成,所以狼BB更适合团队活动的射击猎人。
大名鼎鼎的萝卜丝在之前版本具有无视护甲的暗影攻击,号称板甲杀手,但是即将开放的怀旧服萝卜丝将回归平庸,不再具有暗影攻击。黑下的血斧座狼是唯一具有8级撕咬的野兽。
熊、螃蟹和蜘蛛
熊、螃蟹和蜘蛛可以学习通用的爪击和撕咬的通用技能,并无其他特殊技能,他们攻速较慢、伤害偏低,因伤害较低导致猎人很容易OT,俗称拉不住怪,所以我认为无论是打怪练级还是PVP都不太适合。就不详细介绍推荐了。(冬泉谷的老碎齿熊可以学习最高级的8级爪击)
大猩猩
大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。
乌龟
乌龟独有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50%,宠物攻击速度降低30%,持续12秒。很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪,攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟。
野猪
野猪具有冲锋技能,定身1秒,宠物下一次攻击增加550强度,冲锋技能在PVP中有点效果。代表是诅咒之地的稀有格朗特。
猪王格朗特

迅猛龙无特殊技能,可以学习通用的爪击撕咬等技能,迅猛龙特点是攻速较快,伤害较其他种类野兽高,练级过程中带迅猛龙是非常不错的选择。代表是贫瘠之地的跳跃者塔克和ZG的拉扎什迅猛龙(怀旧服0.9的攻速有待确认)
跳跃者塔克
蝎子独有蝎毒技能,10秒内造成40点伤害,一个目标可以叠加5次。代表是希利苏斯的克里拉克。
蝙蝠和鸟类
蝙蝠和鸟类可以学习俯冲、尖啸等技能,尖啸对单一目标造成20点左右的伤害,并降低目标近战攻击强度75点,持续4秒。俯冲提高移动速度80%,持续15秒。代表是ZG的吸血蝙蝠,攻速1.0,硕大的翅膀很好阻挡了对方的视野,很多PVP玩家喜欢。
风蛇独
风蛇独有闪电吐息技能,发射闪电对单一目标造成105点左右的自然伤害,远程攻击。代表是菲拉斯的稀有阿拉瑟西斯和ZG的哈卡之子。
选择的技巧
在怀旧服中,60级宠物基础攻击、基础防御和血量的差异都在20%以内,且宠物的伤害不受主人属性和装备的影响,即使是T3毕业的猎人,其宠物的伤害面板也与刚满级猎人的宠物伤害面板相同。因此,随着玩家伤害和血量的提升,宠物制造伤害和承受伤害的能力就变得越来越不够用,很多时候要考虑它们的功能性。从这个角度出发,宠物大致可分为以下几类:
伤害加成
狼嚎4级:需要集中60点,10秒CD;使15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外45到57点伤害加成,持续10秒。
远程攻击
撕咬8级:需要集中35点,10秒CD;造成81-99伤害。
爪击8级:需要集中25点,无CD;造成43-59伤害。
尖啸4级:需要集中20点,4秒CD;对单一敌人造成26到46点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度100点,效果持续4秒。
加速
冲锋6级:需要集中35点,距离为8-25码,25秒CD;冲锋,定身1秒,下次攻击增加550AP。
突进/俯冲3级:需要集中20点,30秒CD;15秒内移动速度增加80%,持续15秒。
潜行
潜伏3级:需要集中40点,10秒CD;使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的60%,潜行下第一击得到50%额外伤害加成,持续直到取消。
拿最热门的几个宠物举例,鲁伯斯攻速较慢,主要功能在于提供10秒一次的狼嚎和暗伤无视防御。死亡之喉攻速很快,且拥有撕咬和狼嚎技能,是狼类宠物中最适合进行法系打断的。断牙独一档,最快的攻速+无CD的爪击+突进可提供最极限的施法延迟,另外可学潜伏技能,拥有起手偷袭的潜力,唯一的问题是人人都想要,可能需要很久才能蹲到。ZUG蝙蝠类似断牙,但是没有爪击所以稍微弱势。风蛇攻速慢,但其闪电吐息无视护甲,远程伤害,是对付近战职业的好帮手。野猪的功能则主要在于提供1秒的定身,但其粘人能力较差,只能提供转瞬即逝的机会。
综上所述,猎人可能要在不同的场景下选择最适合的宠物,如果足够熟练的话,无论是面对怪物还是玩家,猎人都无所畏惧。
三、为何魔兽争霸3能成为经典的即时战略游戏
魔兽争霸是美国暴雪娱乐出品的即时战略类单机游戏,混乱之治于2002年发布,后来改名为魔兽争霸3冰封王座。玩家可以选择人族,兽族,暗夜精灵族,不死亡灵族。
这款游戏模仿了星际争霸,比较容易入手并且对星际中复杂的操作进行了简化。游戏背景就是大混战,玩家可以在恢弘的世界里相互厮杀。
场景地图真正的3D化,水陆空三维一体,有很多特色系统,比如资源系统昼夜系统建筑系统等等,游戏可以选择单人战役和多人游戏。
游戏的原声很经典,在发行两周内就发售550万套。游戏首次把英雄单位放到一个足以影响全局的地位,将电竞产业推广,它的联机对战能力向玩家讲述了一个英雄的故事,为后来的魔兽世界埋下伏笔。它开创了MOBA的新时代,使得即时战略游戏进入新的时期。
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