魔兽争霸中打冷酷的兽族,用暗夜怎么打
一、魔兽争霸游戏圈有哪些黑历史
1、Tod和APM70真人PK事件
前面的介绍:主角是俄罗斯的DEADMAN,欧洲最好的NE之一,他刚刚在WEG2005被淘汰,那年他16岁。另一个主角是4K.TOD,他被认为是当时最好的HUM。他讨厌的事情是:不平衡。最讨厌的事情是:NE非常不平衡。更讨厌的事情是:玩NE的人不承认NE不平衡。有一天,我们的法国人在LADDER上玩起了NE,来表示他所面对的NE不平衡的抗议。他最好的NE朋友DEADMAN在旁观,并且嘲笑TOD的NE水平。TOD的法国人特有的火暴脾气开始发作了(是吗?TOD的RP很不错的啊?脾气很糟糕吗?)他让DEADMAN闭上嘴,但俄罗斯人寸步不让,根本不听。TOD说:SHUTTHEFUCKUP。DEADMAN回答:NO!USHUTTHEFUCKUP!这样来来回回说了几次后。TOD再也忍受不了了,然后句不明白,推了DEADMAN一下,事情就此开始!
时间的推移,WarCraft3在世界范围内的影响逐渐扩大,而也就随之出现了像WEG这样的国际性魔兽联赛,世界各地的选手齐聚一堂,在一段时间里集中在一起,进行比赛。而日常生活和日常起居由赛事的主办方包办,来自世界各地的选手们要住在集体宿舍里面,而且是几个人一间房子的集体生活,这样的生活和这样的安排可能能够创造出一个游戏的氛围,从而提高比赛整体的观赏性;但是由于选手的特性以及他们响应的文化背景的不同,很可能使选手间引起摩擦。而我们下面看到的就是这样的一件事:
传说当时的集体宿舍中法国人正在为接下来的比赛做着训练,而在礼貌方面稍显稚嫩的俄罗斯人走进来并观摩了他的练习赛,对于像apm70这样的游戏鬼才来说,ToD比赛中所体现出来的水平对他来说显得有些笨拙,但是大多数人都会选择沉默,就算不告诉他训练中所犯的错误,我们至少可以不说话,而在比赛中利用他的失误来拣个便宜啊。但是耿直的俄罗斯人眼里不容沙子,别人有一点毛病他也要说,但是并不出于善意的提醒,而是以一种居高临下的姿态来挖苦对手。几场比赛下来,ToD已经忍无可忍了。士可杀,不可辱。法国人脸色铁青地站起来推了apm70一把,并扬长而去。
而当ToD用餐归来,宿舍里投来的都是些恐惧的眼神,一打听原因,原来正是apm70这个小子,添油加醋的将刚才的事情进行了不知是不是必要的艺术加工,并且四处宣传,弄得多有人都觉得仿佛法国人是会随便大打出手的神经病人一样。作为优雅的法国人的代表,这样的形容显然让人无法接受,于是高傲的法国人准备找俄罗斯小胖子来评评理。而我们的另一位主人公,长着北极熊样身材的70兄弟更是咽不下这口气,再加上吃饭的时候喝过几口伏特加,俗话说,酒壮悚人胆。我们的俄罗斯小伙子一见ToD回来,于是便上前理论,两人谁都无法接受对方的无理和傲慢,决定将最后的解决方法交给了我们最原始而有效的方法:决斗。
于是便出现了最后大家都知道的结局,貌似强壮的北极熊和高傲的高卢雄鸡来到了屋外的空场上,ToD质问为什么要说他揍了apm70,而apm70更是不知悔改的一面贬低对手的游戏水平,一面试图找出对手在自己身上留下的伤痕。怒从心头起,恶向胆边生。ToD见对方丝毫没有悔改的意思,于是走过去对70说,“你说我打了你,我刚在那不是打人,这才是!”话音未落,apm70已经倒在失败的漩涡中了……
其实关于这个故事还有很多其他的版本,有人说是ToD为了给别人出头才和apm70动手,而有人站在apm70的立场说出了另一个完全不同的版本。究竟孰真孰假,可能也只有我们的当事人们清楚了……而随着比赛的深入,这段恩怨仿佛也消失在风里了…
2、Grubby反击APM70的MH事件!
说到使用Maphacker软件的著名WAR3玩家当然少不了俄罗斯天才少年APM70,这位曾经一度被Blizzard封号的WAR3玩家在告别Maphacker后从一个不知名的选手逐渐成长为欧洲暗夜的领军人物,其实力让人叹为观止。包括过去经常与他发生口角之争的兽王Grubby,记得那个时候Grubby就曾经在BN上使用过“APM70MapHacker”的ID来讽刺APM70。而两人在BN上相遇也总伴随着激烈的口水战,最深刻的一次是两人在对战中APM70请求Grubby放水,并且以用另外两个马甲输给Grubby来作为交换条件。而Grubby很快就拒绝了APM70的请求,然后APM70又请求Grubby不要将这场比赛REP发出去,很显然Grubby不会放过这个死对头,比赛之后很快就将REP发到了互联网上,不过后来APM70不再作弊后,倒也把水平练起来了真,也算很有天分的.不久之后,Grubby也不得不公开承认APM70是一名十分优秀的选手了。
3,门里门外
N01.录像门
在WC3L线下总决赛mouz与MYM的2v2比赛中,网络出现了问题,裁判保存了比赛,然后在网络正常后读取原来的比赛接着打。本来,这是一件小事。然而,Grubby却趁当中的空隙时间去观看掉线前的录像。这个细节在被Fly100%揭发后,在网上一石激起千层浪。在RN、SK等论坛上,无数的网友对此事激烈争辩,有的人大骂Grubby有违公平竞赛原则,有的人指责WC3L裁判不作为,有的人同情mouz战队,有的人为Grubby申辩。
“和TH000无关”
1.这件事不是FLY100%揭发的。这个情况当时FLY并不知道,是在打完比赛后他们的经理LIE告诉他们的----当时LIE去MYM那边通知他们准备好了,可以继续进行比赛,而发现了GB在看录象(这个是绝对作弊行为,通过看之前的REP可以发现很多自己不知道的情况:比如对手开了几个矿,准备出什么兵等;跟全图没区别了),但是LIE当时找了裁判,SK的领队也试图和裁判沟通解决这问题。裁判却没有判MYM犯规。
2.单纯这次看REP事件虽然和TH000无关,但是整个事件和TH000有关!
在这次事件以后,GB在接受RN的采访时,作出了申辩,具体采访内容的地址:
英文原版地址:
GB在里面提到了TH000,这是因为TH000在PGL上面对阵GB的时候,突然暂停了游戏,而在几秒后又突然开始了游戏,使得GB没有准备,在游戏开始后的几秒钟内没有任何操作。GB认为这些都是规则的漏洞,按当时的情况看确实不应该判他自己犯规。于是就等于GB旧事重提,想把矛头指向TH000。
TH000也做出了回应,地址:
事情就是这样。
NO2.Freedom退出魔坛事件,也即改图门!
比赛时间:2005PL5第四周比赛名称:MBC
比赛选手:Freedom.WerravsRex.RomeO
竞技比赛就要公平,否则不成称其为比赛。但凡是比赛就有黑幕,魔兽比赛同样如此。如何在魔兽比赛中达到影响比赛结果的目的,答案是改图。
我们来看一组数据
兽族
农民-体力恢复率:0.25->0.45
大G-
建造时间:30->28
体力恢复率:0.25->0.45
攻击间隔:1.60->1.55
狼骑-
建造时间:28->26
体力恢复率:0.25->0.45
攻击间隔:1.85->1.70
[诱捕]
技能范围:500->600
间隔:12->11
萨满-
建造时间:30->27
魔法恢复:0.67->1.00
体力恢复率:0.25->0.45
攻击间隔:2.10->2.00
[净化]
技能范围:700->750

减速时间-英雄:5.00->5.30
剑圣-
魔法恢复:0.01->0.02
体力恢复:0.25->0.50
攻击间隔:1.77->1.75
[剑刃风暴]
间隔时间:180->170
技能范围:200->260
[致命一击]
发生概率:15%->20%
暗夜精灵
小精灵-
[自暴]
范围:300->270
弓箭手-
建造时间:20->21
体力恢复:0.50->0.40
女猎-
建造时间:30->33
体力恢复:0.50->0.40
攻击间隔:1.80->1.85
小鹿-
建造时间:30->33
体力恢复:0.50->0.40
攻击间隔:2.00->2.10
[毒的减速效果(秒)]
对单位:5.00->4.80
对英雄:1.00->0.80
明显的改图,这次事件直接影响了一个潜力选手(Rex.RomeO)的引退,间接伤害及影响了一个天才少年(Freedom.Werra)转打星际。
当事人DAYFLY对整件事做出的解释:
二、魔兽争霸中打冷酷的兽族,用暗夜怎么打
一般新手要多练习apm,也就是操作,如果操作不到位,打个比方,红血兵拉不回来,小Y加不了血,还是会死,再好的战术也不行。
因此新手一定要多加练习操作,最好从简单电脑练起。
另外说一下克制暗夜精灵的战术
最好的方法无疑是兽族万金油打法,不管是和人或电脑打,兽族首发英雄的第一选择都应该是剑圣,剑圣输出高,速度快,其他种族英雄基本硬拼拼不过,其最大特点在于前期的骚扰,疾风步到他家杀农民,得经验,影响他的经济。
二发英雄在对抗暗夜精灵战术时会有所选择,一般和真人打,他们会用猛禽流对抗兽族,这种战术是兽族最吃亏的,所以二发英雄多用于老牛,利用群体aoe的冲击波,使猛禽大面积掉血。
但如果和电脑打,电脑没什么战术,就是按顺序出,在这种情况下最好用小Y,小Y的医疗波和妖术深受兽族玩家的喜爱,既可以迅速的群体加血,又可以利用妖术辅助剑圣杀英雄。
英雄说完后,说说对抗暗夜精灵的兵种。
大G是必备的,开始要有3-4个大G帮助英雄骚扰或练级,二本后要有2,,3狼骑,他们是最好的拆建筑的兵,而且移动速度快,能用网来控制敌人移动,追捕红血敌兵起到很大作用。
白牛(灵魂行者)也是必须要有的,最好有2,3个,用来驱散敌人的负面魔法,更重要的是可以给所有部队套上灵魂链,使受到的伤害平均分给每一个有灵魂链的人。
另外,科多兽也有很大作用,1个就够,他能吞噬敌人的肉盾型单位,比如骑士,憎恶或熊等,并且能增加友军攻击力,因为有厚厚的血,因此还能在灵魂链时,平均分担伤害。
总结出来,此战术是剑圣+小Y/老牛+步兵+狼骑+白牛+科多兽。
在经济建造方面,最好5农民采矿,有6-7农民砍树,开局先控制1农民造祭坛,1农民造地洞,1农民造兵营,祭坛造好后立即出剑圣去骚扰,家里造市场,地洞,剩下只要有钱就把主基地升级了,2级基地后,出小Y或老牛,然后带兵练级,最好让小Y等级高于剑圣,造1个灵魂归宿,1个兽栏,分别出白牛和狼骑,科多兽……套路摆上了,三本兽族没什么前途,最好在三本前杀死敌人。
还有个技巧,你要大战时,带些农民,利用白牛灵魂链分担伤害。
累死,希望采纳。
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