《魔兽争霸》中为什么有单矿人族最弱的说法
一、磁铁沙是怎么做的
第一、制造磁铁要先从铸模开始,这里用到的是传统的沙模工艺,工人先在压磨机的沙箱中放入四个马蹄形的模型,然后由压磨机注入紧实的沙子后把沙膜表面刮平,再用化学硬化沙型工艺让沙子在短短的几秒钟内变成内线各种形状的坚硬模型。接下来是浇铸工具,眼前的这些金属材料就是制造磁铁的原料,它们主要以纯铁、铜、镍、钴、硫磺以及钛金属等元素组成。把它们依次倒进1700度左右的电子火炉中,利用炉内的高温将所有金属熔炼成液体的形状。
第二、现在把滚烫的溶液倒进刚才做好的沙膜内,因为沙膜中富含一种易燃的气体,所以在浇铸的过程中,沙膜很快就被点燃,为了让柱膜能够快速冷却并行工人需要砸碎这些沙膜,让模具中的气体燃烧殆尽,此时的磁铁还只是一块块普通的金属,并不具有磁性,所以接下来才是制造磁铁的关键工具。这是常用于马达电机中的环形磁铁,先把它们串在一根铜管上,然后再套在一个大管子中间,在管子内壁的空隙处用吸砂进行填充,最后用水泥封住头尾两侧。
第三、把它们放进火炉中,先用高温将金属中的原子彻底打乱,再把它们快速固定在机床上,给小铜管的中间穿上一根铜管,然后一边给铜管注水降温,一边用低压高电流给磁铁冲磁。这样做的目的是给环形磁铁建立基础的磁场方向,最后把磁铁打磨光滑后再放到冲磁器上,利用电流的磁效应让金属磁化到这里,一块充满磁性的磁铁就做好了。
二、星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少
我来详细的例举一下,首先预设我们比较的是魔兽争霸3和星际争霸2,这俩都是系列最终作,都是各自体系的集大成之作,具体的差距有多少呢,我们来仔细研究一下。
首先最根本的区别,魔兽争霸有英雄机制,有物品机制,这两个就基本决定魔兽争霸3有很大的RPG味道,英雄的技能等操作是至关重要的,因此魔法单位的操作等等也变得至关重要,相对的,资源的采集运营等等相比起星际争霸而言,影响的成分比重会弱化许多。这一点从采集工人的数量就能看出来,星际争霸发展到后期70,60甚至80多农民人口都是很正常的,而在魔兽里,可能军队都占不了这么多人口。
同时,魔兽争霸可能十几个单位能当做作战主力来用,但在星际争霸里,十几个单位最多也就是骚扰侦察部队,同时在魔兽争霸3里生产建筑一般两三个,星际争霸2里的基础生产建筑到达7,8甚至9个都是有可能的,这也是因为人口上限大的原因。
所以基本上,魔兽争霸3就是弱化版的星际争霸2的运营机制,用英雄机制弥补上所造成的空缺,所以我个人觉得并不高多少,甚至可以说两者差不多,从APM统计上星际争霸稍微要求高点因为人口上限比较大。
三、《魔兽争霸》中为什么有单矿人族最弱的说法
谢邀~
先回答题主在题目描述中的两个独立的问题~
首先人族并不是一定要开矿,人族是存在不少好用的单矿战术的,只不过这些战术,基本上都是偏Rush的打法。像各式的TowerRush,以及二本的男女巫步兵带迷你塔的一波,都非常有威力。

上述几个战术,打orc都可行,如果题主能够练熟这几套战术,抓准Rush的Timing和时机,在EI上打orc还是挺厉害的。
接下来说人族开矿的问题~
单矿的情况下,人族并不是绝对最弱,哪个族都打不过。事实上如果人族单矿打怎么都弱,那人族的主流战术会都是开矿为起手,不会出现刚才笔者所说的那几套。
不过我们需要承认的是,单矿的人族综合的能力确实比较差,非常依赖Rush,在后期单矿的人族确实非常乏力。
追根究底,首先人族对于开矿,是比较依赖的。人族在1本的时期和2本的早期,优势在于数量,而劣势在于质量。人族的步兵虽然说很便宜,产能高,但是顶出去打正面,劣势很大,不如大G和蜘蛛就不用说了,由于AC的天生远程和自带隐身,以及暗夜多为DH和守望首发,对步兵的伤害很大,所以说步兵在正面也占不到什么便宜。至于火枪,在攻防和数量不足的时候很鸡肋。
而人族的2本和3本兵种,并不是2到3个就可以引起质变的类型,像兽族的科多,提供光环吞噬,一两头足矣,而不死的冰龙,毁灭都是这个道理,一般不会出超过3个,就可以改变战场局势。
而人族的2本主流兵种主要是男女巫破法,这种脆弱的法师部队没有一定数量的基础,基本上就是对面的经验,坦克流也需要数量才能够保证拆的够快,小炮也是同样的道理,一两只不足以提供足够的AOE。而狮鹫和龙鹰是高DPS,无AOE,也是需要集群的单位。
这么多高级单位都需要数量的基础,那自然也需要人族有更好的经济来支撑了。
不过人族本身对于开矿也是有优势的,前期民兵和步兵的机制,使得人族可以快速清野,并且保持足够的战斗力防骚扰。另外大法师作为召唤系英雄,在前期可以提供足够的支持。另外人族的建筑有多农民修理的机制,大大加快了开矿的速度。
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